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百度收录和网站屡次修改有重要关系

佛山人才网 现在收录

概述: 我接手时,叫技术人员搞了一个独立的站出来,哪时我对优化不懂,我每周有时改网站的标题,关键字,描述,还有顶部和低部的描述,都是2,3次,我每天和一些比较好的人才网(PR=5,收录比我高好几倍的人才网)交换链接还算比较成功,但是baidu收录就是收录不是很明显,到现在baidu收录一直下。   因为网站改了路径,baidu现在查不到原来的路径所以重新收录,所以收录下很正常。可是我叫技术人员第二个月又开了一个人才网站,但是这次我改标题一次性改到位,我都只做了几个链接到现在收录了2000多页,可是我的佛山人才网排名也排到baidu第一页,现在才收录100页好可怜,所以我总结一些原因。

  我管理了一个佛山人才网都管理了几个月了到现在baidu的收录天天都在减少。 我从去年的11月份管理这个佛山人才网,是当时技术人员用了一个独立的域名,但是他放在一个二级目录,网站当时baidu收录了也只有100多页不过比现在收录多,网站的PR=4,但是排名是在baidu第二页,我接手时,叫技术人员搞了一个独立的站出来,哪时我对优化不懂,我每周有时改网站的标题,关键字,描述,还有顶部和低部的描述,都是2,3次,我每天和一些比较好的人才网(PR=5,收录比我高好几倍的人才网)交换链接还算比较成功,但是baidu收录就是收录不是很明显,到现在baidu收录一直下。

 

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  因为网站改了路径,baidu现在查不到原来的路径所以重新收录,所以收录下很正常。可是我叫技术人员第二个月又开了一个人才网站,但是这次我改标题一次性改到位,我都只做了几个链接到现在收录了2000多页,可是我的佛山人才网排名也排到baidu第一页,现在才收录100页好可怜,所以我总结一些原因。

  网站收录的原因

  第一:现在做网站最好不好要改径,要是改路径baidu得要1个多月才能收录你的网站,但是首页是一直都不会被卡。如果你天天更新信息,哪样天天也是收录很慢很慢。

  第二:网站不要太过于平凡改标题,描述和关键字。这样会对网站收录起到很重要的因素

  第三:网站做链接在短时间内不要做太多高PR值的链接。(这个我不太清楚有没有这个原因)

 

魔漫,脸萌,bilibili......漫画与社交联合的五种体位

  漫画与社交结合,加特效......爆红之后正在变得无趣,娱乐至死的普遍现象又有何启示?

  如果你翻开自己的微信通讯录, 会看到一大堆到用漫画卡通做头像的朋友。再看看朋友圈中,朋友们分享内容中,总是夹杂着不少被漫画元素装饰的图片或视频内容;回到现实到社交中,你会发现不仅90后00后,甚至叔叔阿姨们,也会对各种漫画产品十分着迷。

  魔漫相机活了,脸萌火了,bilibili火了,朋友们献笔百万猫星人,line公仔正在入侵我们的生活。我们看到漫画元素越来越多的出现在社交领域,这其中是不是预示着某种趋势和机会?社交产品们应该如何应对?

  在回答问题前,让我们先梳理一下漫画与现有社交产品结合的几种常见方式:

  体位1:工具式

  

 

  典型产品: 脸萌, 魔漫相机, bitstrip, 小偶,捏捏  bitmoji

  欧美市场,Bitstrip是捏脸应用的鼻祖,提供丰富的素材让用户可以diy出自己的形象。iOS8支持可自定义键盘的可能后,bitstrip推出的bitmoji,支持直接将自定义表情做成键盘输入。

  中国市场上,脸萌和魔漫能够把用户形象简单地漫画,在国内红极一时,春节前后还流行过“小偶”,可以把用户的形象做成的3D虚拟卡通人物。

  市场表现

  横空出世地时候,bitstrip火了大半年,在欧美多个国家都待过排行榜第1的位置, 如今却表现平平。脸萌,魔漫,小偶在国内也曾全民风靡, 脸萌和小偶甚至红到了美帝,可惜热得快,退烧也快。

  用户洞察

  简单的操作,搭配有趣的漫画元素,可以让用平淡的生活变得生动有趣,是此类产品风靡一时的主要使用场景。

  此类产品有一个有趣的共性,就是这些漫画化的主体,主要还是用户自己或好友的个人形象。这个心理类似用户总喜欢发自拍刷存在感。本质还是秀自己,满足炫耀心里。

  价值点及难点

  产品价值上,漫画和工具结合, 有可能引爆一时的潮流。使用场景广,适用于大部分图片的修饰。然而,从长远上看,新鲜感退潮后,不容易产生长期留存。一波流的产品并不会被赋予高价值。

  体位2:社区式

  典型产品:一下, 元气弹, juju, 次元

  

 

  这个体位又能分成两种产品:

  1.基于某些工具属性,通过社区化创作与分享,聚拢用户。

  比如“一下”的动态贴纸,比如“Fork“丰富的漫画气泡和素材,和“元气弹”的贴纸,“涂手”的徒手绘制漫画,都是他们的特色工具属性。并以此为根基进行社区化。

  2. 聚拢对漫画、二次元感兴趣的用户,搭建基于兴趣的社区, 如juju和次元。

  市场表现

  此类产品,大部分数据表现一般。

  基于工具特色的社区,由于没有关系链, 很难有足够的理由,说服用户把内容留在社区, 而不是分享到微信等成熟平台。

  基于漫画、二次元的社区氛围风格明显,核心用户可能忠诚度很高, 而围城外的普通用户可能难以融入。属于兴趣细分市场。

  此外如何让基于兴趣的弱关系,在平台上产生足够的互动, 而不仅仅是内容阅读,也是一个丞待解决的难题。

  用户洞察

  核心用户是漫画、二次元文化十分热爱的年轻人。他们并不是当今社会的主流, 却是被看好,有扩散潜力的亚文化。

  而此类产品提供细分兴趣的分享和交流平台。用户通过分享内容找到志趣相投的朋友。

  因此从本质上讲,此类产品一方面满足的是用户身份认同的需求,另一方面是基于兴趣交友的需求。

  价值点与难点

  社区相比与纯工具,有更好的可持续性,因此有更高的价值。

  但是如何维持社区氛围, 保持社区活跃式一个大难题。

  社区类产品早起难以沉淀关系链, 因此也很难有足够的理由,说服用户把内容留在社区, 而不是分享到微信等成熟平台。

  另一个难题,式陌生人基于兴趣的互动又不容易触碰到用户g点,如何刺激用户去进行高频的互动也是一个难点。

  体位3:媒体式

  

 

  媒体型产品也可以再细分为两类:

  1. 基于漫画主题的互动式媒体平台产品。典型产品如a站b站。

  2. 用来看漫画的移动端媒体工具, 目前知名度较高的有“布卡漫画”和安妮的“快看”。

  市场表现

  a站b站风头正劲, 一边融资,一边公关撕逼。 在移动端的表现主要是继承了pc端的功能,没有针对性的创新。

  快看在了不起的安妮的经典营销后积累了早期用户,但是用户来得快, 走得也快。目前的内容运营并不足以维持用户黏度。布卡漫画也是不温不火。

  用户洞察

  相比于工具类,以ugc内容为主的漫画社区, 从媒体平台上消费咨询内容是高效得多, 精确的多得方式。

  媒体平台产品有明确的市场需求, 并且符合用户使用习惯。内容以大v作品,漫画连载为主。 此外支持ugc原创内容,支持观看时弹幕吐槽能有效地将观众卷入互动。

  此类媒体是用户获取优质内容,最高效的方式。

  价值点与难点

  媒体类若能获得用户的忠诚度, 养成持续消费内容的习惯会,占领用户的碎片时间,会有不错的市场价值。

  难点在于如何在内容运营上保持竞争力,保证持续稳定的优质能容产出。以及如何把人群扩展到更为大众化到主流人群。

  体位4:角色扮演式

  典型产品: lineplay, mimechat

  lineplay是一个有趣地尝试。 用户可以在其中创建虚拟角色,装扮自己地小屋,并和其他用户社交互动。Mimechat在聊天行为中置入avatar小人, 根据聊天内容或表情, 小人也会进行有趣地互动。

  市场表现

  lineplay尽管做工精良, 概念有趣,但是市场表现一般。

  试想,当有陌生人跟你打招呼的通知, 满怀激动地打开app,你需要堪比游戏的加载时间, 然后通过层层界面,终于找到这条消息的时候。快感已经消失一半了,那莫不如还是在陌陌上认识新朋友吧。

  Mimechat面试不久,在角色代入和沟通效率上做到了比较好地折中,希望能有好的表现。

  用户洞察

  通过虚拟角色地代入, 能让用户跟别人社交互动地时候有更好地代入感。 此外虚拟形象可以体现用户地审美, 和理想状态,方便用户表达真实生活中不方便表达地内容, 扮演现实中成就不了的自己, 是对现实生活地一个补充。

  并且通过用户炫耀,嫉妒等心理,蕴含着较为明显地商业化机会。

  价值点与难点

  此类产品的价值给用户更加沉浸式的社交体验,并在商业华上有很明显的想象空间。

  难点在于“度”的把握,如何平衡虚拟扮演成分,和社交成分之间的比重式一个关键, 像lineplay就是一个没有把握好度的例子。

  体位5:生态式

  

 

  典型产品:line 贴纸, line camera, 微信的表情, path贴纸,swarm贴纸。

  此类产品主要服务于成熟的平台产品。通过漫画元素,或漫画化的功能,烘托产品的调性。

  市场表现

  漫画工具类产品若要流行还是需要依托社交媒体的病毒传播。

  流行于主流社交平台地漫画化类工具, 其实已经成为了这些主流社交软件生态中的一环。而在这其中, 主流社交平台自家的漫画类应用,则属于“正规军”, 有着天然的渠道优势。就好比,你用脸萌也好, 用小偶也好,最后也都是要发到微信上。

  line属于在生态营造上融合漫画最好的一个典范, 不仅衍生出众多流行的漫画工具app,甚至连动画片,甚至主题公园也在进行中。

  用户洞察

  漫画表情,可以高效生动地帮助用户进行表达。通过漫画类工具来美化头像图片视频,满足地则是点缀自己,或点缀生活的作用。(同工具类产品)

  价值及难点

  成熟平台的漫画生态产品, 最大的价值就是丰富生态的多元性,并通过周边的文化输出增强垄断地位。

  难点在于,如何防御生

  漫画对于社交的价值

  漫画是一种被广泛接受的有趣的艺术形式。相比与客观现实, 漫画更加地夸张,有趣, 更充满想象力。

  而社交应用, 可以理解对现实生活地映射。 漫画化地工具在这个过程中对映射进行加工, 社区互动对加工后的内容进行发酵,角色代入式弥补了现实的缺憾,展示了理想种的自己。

  概括而言, 漫画式让社交增值地一种有效方式。

  正确的体位是什么

  写下“正确”两个字的时候, 我沉思了良久,其实世上的事务本无对错,后来钱多了就变成对的了。那么估且按照市场价值来界定对错。

  市场价值上, 使用场景约普遍,使用频度越高, 使用时长越长,商业化潜力越大,则价值越高。 按这个标准, 前文的5种体位中, 生态式>虚拟扮演式(社交)>社区式>媒体式>工具式。

  

 

  那么问题来了,新产品是否都应该去做价值最高的品类呢?已存在产品应该不断地往高市场价值形态去进化呢?

  首先,价值越高的部分, 竞争越激烈, 而且成为生态并不是一蹴而就的式。 每个社交产品都希望能成为下一个微信,然而大部分都不能成。因此做新产品也许需要更务实的心态。

  那么已有产品的进化呢?我们也可以看到很多工具型产品都在拼命地往社区转型,但是转型成功的例子很少。 笔者看来原因有二:

  1. 产品形态本身的局限性。有些产品本身局限性就大, 比如脸萌,就是一个捏脸的工具, 如果非要变成漫画风格社交产品,还不如去重新做一个产品;

  2. 用户认知难以扭转。有些产品用户的认知已经定型了,形态进化可能不被接受,反而引起用户的反感。

  当然如果转型成功, 无论在受众上,还是产品估值上都会有较大提升。

  确定方向后,如何把握漫画和社交结合的度?

  漫画元素在社交产品种地比重,从轻到重地例子各种程度都有, 最轻是发送漫画表情的case, 最重的则构建了一个漫画世界。

  在“度”的把握上,需要摆正态度,漫画社交作为一种对现实社交增值的手段,那么千万不要本末导致,过于看重漫画内容可能会导致巧妇难为无米之炊的情况。

  随着各种漫画元素和社交产品结合的出现,漫画和社交的结合已然在一个动荡的蜜月期。

怎么样的草根网站才是成功的

  什么样的个人网站才是成功的呢?作为已经是站长的你是怎么看待的呢?

  我想,一般都认为个人网站有一定的流量,然后又能赚钱了就是成功了吧。但个人网站的成功,是不是就仅仅这么简单呢?或许,每个人对网站的是否成功都有不同的看法吧,毕竟每个做站的站长,都只有自己的兴趣和想法的。想靠网站赚钱和没想过通过网站赚钱的站长,对网站的成功应该都有不一样的看法的。正因为有不一样的看法,也就造就了每个站长的网站有不同的成功。而不同成功的网站,最终是赚钱的,这个是绝对的!因为没有哪个站长在网站做的大了,有一定的流量,而不想去通过流量赚钱的!

  在我看来,个人网站的是否成功,都必须经过一个生也死的考验,这个考验需要一定的时间过程,但这个过程我们是没法去定个时间的,因为个人网站不是那些大型的门户网站,或者一些大型的,具有部分人的网站。个人网站的流量基本都是靠百度来流量的,当有一天,由于种种原因,你的网站被百度K了,那你觉得你的网站还能继续生存吗?所以门户或大型的网站它的时间越长,它就能发展的越大,因为门户网站靠的都是它的用户,而个人网站靠的是站长,所以你的网站的生与死主要也是掌握在你自己的手里。

  我们所说的个人网站的成功,我个人觉得,应该给自己的站定一个时间段的成功,因为你的站的流量都来自百度的话,流量也是不稳定的,也因此,即使网站已经有一定的流量,而且还是比较稳定的话,那也是还担心百度会K的。毕竟没有哪个站长不关心自己的网站在百度上的收录情况以及搜索排名的。

  如果要说你的网站成功的话,我认为,你要说的成功应该截止到你今天网站的成功,至于明天的话,你的网站还不知道是怎样的,因为谁都不能保证你网站上的空间服务器会不会出什么问题,而我们能做的就是继续努力发展自己的个人网站,争取把网站做的更好,流量更大,更吸引更多的网友回头看你的网站!

网页设计制作时的一些小细节

  为了让页面的文档结构更清晰。我们在网站页面制作的时要注意一些小细节:

  1.将css与javascript全部用下边的方法分离到外部文件中去。

  <linkrel="stylesheet"type="text/css"href="css/style.css"media="all"/>

  <scripttype="text/javascript" src="include/common.js"></script>

  让html代码最大可能的只是用来显示实际内容。

  2.每个页面的关键字尽可能呈现在页面的标题。要合理应用,不要太长,更别用大量与页面内容无关的网络热门关键字。因为那就不是优化而是作弊。

  3.网站推广要用好图片的alt标签。合理的使用页面关键字去描述图片这样能增加页面的关键字密度。

  4.抛弃保守Tabl布局模式,采用xhtml代码编写页面。去掉页面中的例如font/bgcolor等格式化控制标签。用符合web规范的代码来制作页面。这样能够让xhtml代码结构化、语义化。提高网站推广的可行性。

  5.如果可以的话。让页面变得更小。太大的页面会影响搜索引擎的处置速度。一般通过xhtml+css设计的网页,采用了上边的方法你会发现你html代码会变得非常小。html代码应该可以控制在50K以内。大家可以去看一下用web规范重构得比较好的网站。

  6.千万不要去javascript来实现你网站的导航。那样会让搜索引擎迷失方向。

  7.用document.writ去显示正文。这样会影响搜索引擎对页面内容的搜索,尽可能少地使用javascript来做与内容相关的事情。

问答推广还做不做

  问答推广还做不做?

  众所周知,百度知道是百度自家的平台,会有得天独道的排名优势,大部分帖子稍作优化就可以在首页有排名,其他百度产品,比如百度百科、百度文库、百度经验也是如此。因此,很多需要做推广的站长都会转型到百度产品上,由于广告垃圾信息泛滥,导致监管也会愈发的严格,最终,选择百度知道的推广用户会更多,引流的效果也最佳,以前可以轻松留广告信息,比如链接、电话等,但是现在你可能会纠结一下其他可能存在的问题:

  1、由于关键词竞争的加剧,可能当时留了,不到一天时间就会全部删除。

  2、发了帖子不收录,没排名。

  3、提问和回答的内容也不懂怎么写,到处摘抄。

  因此,笔者总结了一套自己多年的营销经验,解决百度知道营销推广排名首页的问题。

  但是百度知道现在不稳定,一般的企业或者是个人是发布不上去,到底应该怎么办呢?

  

 

  云爪直通车,整合营销推广,问答营销,新闻推广,论坛营销,软文推广等,我们的问答都是发布在百度,360,搜狗等重大搜索引擎上。

http://jms.kvov.com.cn/jzxx29473.html

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